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作家许地山简介,许地山简介资料 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

以上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各(g<作家许地山简介,许地山简介资料span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>作家许地山简介,许地山简介资料è)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比的所有内容了(le),想了(le)解更多(duō)相关资(zī)讯攻(gōng)略请持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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