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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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