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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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