本站小编(biān)收集整理的(de)《深(shēn)渊守望》在这塑造出一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模(mó)式,可以(yǐ)随意(yì)放置在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是(shì)一款放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏。
【自(zì)由放置】厌倦了只有固定(dìng)区(qū)域的摆放?在这里(lǐ),整片地(dì)图都可涉(shè)足(zú),动用(yòng)智慧,御敌于千里之外!
【个(gè)性(xìng)打造】玩腻(nì)了普通的(de)塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级(jí),塑造出一(yī)支(zhī)独特(tè)的(de)精英小队。
【升级鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?强(qiáng)化(huà)】角色升级强化,搭配四(sì)种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难的(de)防守,变(biàn)成轻松的(de)放置。
【三重(zhòng)难度】简单(dān)难(nán)度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切(qiè)。
一、可(kě)玩性
《深渊守望》的(de)玩法比较(jiào)复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随(suí)意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高(gāo)。怪物(wù)会(huì)攻击沿途必经(jīng)之路的士(shì)兵,所以有一些肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是(shì)数值导(dǎo)向,靠士(shì)兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中(zhōng)基本没(méi)什么(me)可操作的(de)。
二、耐玩(wán)度(dù)
《深(shēn)渊守望》的(de)养成比较单薄,除(chú)了(le) 科技(jì)提升(shēng),就是单个士(shì)兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长(zhǎng)太慢了,前期基本没(méi)有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美术(shù)质量一般(bān),看起来像是个人开发者的作品(pǐn),士兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风好像都不统一。基本的意思表达(dá)很(hěn)到位,能明白大概发生了(le)什么,容(róng)易理解上手(shǒu)。
四、问题和建(jiàn)议(yì)
1.重启(qǐ)游(yóu)戏后(hòu)就重(zhòng)新开始了,为什么没有(yǒu)本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品(pǐn)吧。
2.真心建(jiàn)议可以换(huàn)一套美术背(bèi)景,这样(yàng)质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量,可以换成AI资源。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基(jī)本没(méi)有什么(me)操作,战略(lüè)点都是用数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥,只能不停的(de)刷。
4.可以拖动字(zì)符来更改队列(liè)。之一,布阵的时候(hòu)不用思(sī)考就知(zhī)道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二(èr),对强迫症玩家会更(gèng)友好。
5.《深渊(yuān)守(shǒu)望》玩(wán)法上可(kě)以添(tiān)加装备,高(gāo)级装备可以(yǐ)添加效果,比(bǐ)如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱(ruò)攻(gōng)血厚。
五、总(zǒng)结
总的来说(shuō),《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由(yóu)度高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢,前期基本体验不到养成带(dài)来(lái)的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴们(men)可以好好了(le)解之(zhī)后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了