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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗姜子牙活了多少岁中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

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一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没姜子牙活了多少岁有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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