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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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