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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多>战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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