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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

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boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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