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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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