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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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