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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

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