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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内(n蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头èi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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