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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

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一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速(sù)效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则(zé)会(huì)来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样(yàng));但(dàn)是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间(jiān)隔(gé)将(jiāng)被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在道具(jù)生成(chéng)时便(biàn)可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实(shí)体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒(sā)的被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的(de)下一(yī)轮道(dào)具选择(zé)中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池(chí)将会(huì)以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错(cuò)误王(wáng)冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道(dào)具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每(měi)个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号(hào),可能是在(zài)暗示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出现了(le)由游(yóu)戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起来似乎是(shì)受到(dào)了(le)错(cuò)误技的影响。

该道具是堕化(huà)以承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思撒机制的加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为大多数基(jī)于(yú)堕化角色(sè)机(jī)制的道(dào)具都是通(tōng)过使用(yòng)相应角色击败精(jīng)神错乱(luàn)解(jiě)锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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