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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战(zhàn)场升级是类(lèi)似自走棋(qí)的(de)二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是(shì)战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

由于怪(guài)物的(de)入侵,城(chéng)镇(zhèn)处于危险之(zhī)中!作为更高指挥(huī)官(guān),你将亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不(bù)同流派的魔(mó)女,形(xíng)成最强羁绊,激发(fā)她们的(de)潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的(de)竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团(tuán)一样、最强堡垒(lěi)这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不同(tóng)的点数放置英(yīng)雄炮台,是主英(yīng)雄角(jiǎo)色和(hé)其(qí)他(tā)英(yīng)雄共同(tóng)完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的游(yóu)戏,虽然看起(qǐ)来养成内(nèi)容比较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄(xióng)都是(shì勖存姿为勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)有等级(jí)的,高(gāo)的品级有(yǒu)压(yā)制(zhì)是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接等(děng)几(jǐ)条线,分(fēn)阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的(de),另外,药剂(jì)店(diàn)可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成(chéng)卡关。

商业化设计(jì)是主流(liú)的混合变(biàn)现。广告位(wèi)和(hé)付费位几乎持平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好。付费(fèi)的(de)深度不像养成那(nà)么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘融合(hé)的(de)很(hěn)好。主(zhǔ)界面设计(jì)有些常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视(shì)觉冲击力和观(guān)赏(shǎng)性,表(biǎo)现(xiàn)力难能(néng)可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有(yǒu)内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也(yě)是收(shōu)费点的话,免费玩家可以获得的资(zī)源非常(cháng)有限,不是(shì)很友好。建议增(zēng)加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏(piān)单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目(mù)前只(zhǐ)有排(pái)行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关(guān)的(de)情况,精英等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需(xū)要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励(lì))意味着对(duì)平民(mín)玩(wán)家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给(gěi)排(pái)名靠后(hòu)的一(yī)些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像素风品(pǐn)质让人很(hěn)有好感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续(xù)内容。

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