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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(1km等于多少米 1km是不是1公里bù)分是运营,基本上(shà1km等于多少米 1km是不是1公里ng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

<1km等于多少米 1km是不是1公里p>最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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