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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶(è)兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛(gé)瑞克(kè)士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一(yī)览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备一(yī)定输出(chū)能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承(chéng)受的(de)伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪(tuì)色(sè)者模板的(de)单位会吃】,不过无论是(shì)施加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是红眼的(de),他们(men)不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样,不过在每(měi)个(gè)召唤点都(dōu)是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害(hài)提高(gāo)30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基本上会(huì)进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与(yǔ)低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一个(gè)台(tái)子(zi)到室内(nèi)开(kāi)启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩(ēn)百分比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下常(cháng)态(tài)高周目(mù)全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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