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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(武警能打过特警吗chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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