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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁p>

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特(tè)别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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