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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

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不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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