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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

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千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(z体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?hāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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