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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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